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发布时间:2020-03-11 点击:

  Nvidia的站对《战地3》监制帕特里克班奇进行了一次访谈,谈到了《战地3》的理念以及“寒霜2”引擎的一些故事。其中给出我们的寓意则是,《战地3》若吃老本将毫无意义。

  帕特里克班奇表示:“你要知道技术对游戏而言不是最重要的,但也不能忽视技术这个概念,若你没有适当的技术支持□□□□,游戏效果就无法达到你的要求。斗牛游戏官网,”没错□□,使用了新“寒霜”引擎的《叛逆连队2》就是一个成功的例子。

  帕特里克说:“没有新引擎我们就没法开发新作,这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品。”

  帕特里克称寒霜引擎首次将破坏系统带入到游戏体验中□□□□,这不仅改变了游戏的传统玩法理念□□□□,也带给玩家更加震撼的视觉体验,而新一代寒霜2引擎将拥有更加强大的物理系统,如弹道,子弹在空气中的阻力。同时在光影效果所下的功夫也非常大,我们已经看到了该效果在游戏中的表现。做为战地系列的正统续作,《战地3》将比《战地2》有翻天覆地的变化。

  帕特里克还称对那些“优先对待主机”的开发理念表示无法理解□□□,在5年前次世代主机刚刚上市,与PC性能差距不大之时还算合理,而现在的PC性能早已超越主机数倍□□□□,仍用那种“向下看齐”的态度对待游戏开发□□□,斗牛游戏:对PC画质的增强只是进行“高分辨率”、“抗锯齿”的这种敷衍了事是不负责任的。

  而《战地3》的开发理念则是“向上看齐”□□□□,首先以PC平台的最高步为起点,开发出最完美的《战地3》,然后经过最科学的方法“压缩”移植至主机平台。

  大家或许会认为以PC为标准开发的作品水平,那其主机版本则完全不堪入目,对于这样开发是否会导致“严重缩水”,帕特里克称不会:“战地3选择从最高点起步,对于主机版本则可以选出最重要最关键的影响画面效果的细节□□□,然后转移到家用机平台。这仍然会让你对主机版的《战地3》大吃一惊。”

  另外他还表示目前所放出的所有《战地3》展示都是PC平台效果,暂时还不会放出主机版的展示。目前还在努力改进PC版的效果□□□,斗牛游戏,让它表现的更棒,当然□□□□,这样做自然也会让主机版本受益。

  寒霜2引擎倾注了DICE三年心血□□□,耗费了大量财力及人力,而且该引擎并不会出售与第三方使用,帕特里克称这个赌注很大□□,目的只为打造一款全新的精彩的游戏作品。

  我们对《战地3》如此重视PC平台而感到欣慰,希望能比《孤岛危机2》厚道,这样才能让游戏在技术质量上不断的创新、飞跃。若下一代主机在5年之内仍无法面市□□□,而随后游戏开发仍受到主机限制的线年的游戏在技术创新上想必是近几十年来发展最慢的5年。

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